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靠给小孩做游戏,这家公司估值 300 亿美金

Roblox,2021 年最值得期待上市的公司之一。

编者按:本文来自微信公众号“极客公园”(ID:geekpark),作者:沈知涵;

在 MOBA 手游当道的现在,沙盒类游戏对于很多年轻更低的玩家来说,依然有其独特魅力,其中的翘楚就是《我的世界》(Minecraft)。2014 年,微软以 25 亿美元收购《我的世界》背后的游戏公司 Mojang,6 年后,《我的世界》在全球月活 1.31 亿,成为有史以来最畅销的游戏。

现在,《我的世界》有了一个强劲的对手。可以说,Roblox 是唯一一款能与《我的世界》「抗衡」的沙盒游戏。根据最新公布的数据,Roblox 拥有 1.64 亿月活,3620 万日活,分布在全球 180 多个国家。

大部分玩家对于沙盒游戏并不陌生,自由度高,交互性强,随机事件多的游戏特性让玩家能够脱离游戏的主线剧情,自由发挥。但是 Roblox 又不简单是一款游戏,准确地说,它是一个游戏平台,一个由「用户」创作开发游戏的平台。

进入 Roblox,玩家需要先创建一个代表自己的「虚拟形象」——马赛克身体和简笔画表情。用虚拟形象游走在热带岛屿,恐怖城堡,繁华城镇等多个地图上,第一人称射击、解谜、动作生存、角色扮演……游戏模式也多种多样。

「玩家可以永无止境地发现新游戏,因为独立开发者一年为平台创造的新游戏多达 2000 万款。」《纽约时报》写道。

2021 年 1 月,完成 5.2 亿美元 H 轮融资的 Roblox 估值达到 295 亿,A16Z、淡马锡、腾讯和老虎全球管理基金等,其背后投资者阵容也足够耀眼。Roblox 价值体现很大程度上在于,儿童娱乐市场不够丰富和优质,到目前为止,只有 Roblox 填补了这一空白。

小学生的「精神家园」

去年 3 月开始,美国中学开始停课,Garvey Mortley 停止了一切课外活动,她把所有时间投入在玩 Roblox 上,建造虚拟房屋、收养宠物,玩障碍赛……一边玩游戏,一边在游戏中聊天,花费时间多达 5 个小时。就算在疫情爆发之前,她每天也得玩上 1-2 个小时。「这是我的主要爱好。Roblox 非常多样性,在这里你可以认识世界各地的人。」Mortley 说。

疫情期间,平均每位用户每天在线时长 2.6 小时。乍一看这个数字没什么,但是作为最受欢迎的短视频应用,用户在 TikTok 每天也就刷 52 分钟。

根据 RTrack 数据,从去年 2 月到 7 月,Roblox MAU 增长了 35% 达到 1.64 亿。7 月份,玩家为 Roblox 花费 30 亿小时,是 2 月份的两倍。Roblox 的用户群体非常「聚焦」,超过一半用户不到 13 岁,大约四分之三的 9-12 岁美国儿童都在 Roblox 上。

Roblox CEO Dave Baszucki 很看重的一点是游戏和教育的结合:利用虚拟环境让知识概念更有交互感,打破传统学习方式。Baszucki 说,以前孩子研究「美国内战时」要么看书要么看视频。我们在想象一个未来:当你认识世界时,你是走进去体验它,并直接了解它。

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